Hashtags from rss feed

Hi. I’m trying to set up a scenario where i pharse a custom rss feed and post it to Buffer.app to automate social sharing from my news site.

I got everithing working (title, media, shortlink) but the part where i need to convert the array in the rss into a string of hashtags to append into caption.

I need to strip special characters or spaces and add the # starting from a structure like this:

	<category><![CDATA[PS5]]></category>
	<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
	<category><![CDATA[Xbox]]></category>

to make something like this:

#ps5 #videogiochi #xbox

and then add to the buffer caption via usual operators.

Any hint?

Attaching my scenario:

1 Like

Welcome to the Make community!

Could you provide the output bundle of the RSS module?

Please provide the output bundles of the modules by running the scenario, then click the white speech bubble on the top-right of each module and select “Download output bundles”.
Screenshot_2023-10-06_141025

A.

Save the bundle contents in your text editor as a bundle.txt file, and upload it here into this discussion thread.

Uploading it here will look like this:

bundle.txt (12.3 KB)

B.

If you are unable to upload files on this forum, alternatively you can paste the formatted output bundle in this manner:

  • Either add three backticks ``` before and after the code, like this:

    ```
    input/output bundle content goes here
    ```

  • Or use the format code button in the editor:
    Screenshot_2023-10-02_191027

Providing the output bundles will allow others to replicate what is going on in the scenario even if they do not use the external service.

Following these steps will allow others to assist you here. Thanks!

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Here it is.

[
    {
        "id": "https://www.absolutegamer.it/?p=73947",
        "title": "Il simulatore di suora russa Indika, il nostro gioco più atteso di quest’anno, si presenta con uomini danzanti  fetish in PVC (sul serio) per annunciare la sua data di uscita a maggio",
        "description": "<img decoding=\"async\" src=\"https://api.mightyshare.io/v1/MSa8GzW2q5u9PHoK/41e01e986840fcb4bf7aa1aad61d100bacdb70081d5ee5c76ab230ba20672236/jpeg?cache=true&height=630&width=1200&template=mighty-3&template_values=%5B%7B%22name%22%3A%22google_font%22%2C%22google_font%22%3A%22Montserrat%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22logo_width%22%2C%22text%22%3A%22%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22primary_color%22%2C%22color%22%3A%22%23dd3333%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22logo%22%2C%22image_url%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.absolutegamer.it%252Fwp-content%252Fuploads%252F2023%252F07%252Flogo-absolutegamer-3.png%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22background%22%2C%22image_url%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.absolutegamer.it%252Fwp-content%252Fuploads%252F2024%252F03%252FYZRmuufHfxtthdQUEgS8cg-1200-80-jpg.webp%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22title%22%2C%22text%22%3A%22Il%2520simulatore%2520di%2520suora%2520russa%2520Indika%252C%2520il%2520nostro%2520gioco%2520pi%25C3%25B9%2520atteso%2520di%2520quest%2527anno%252C%2520si%2520presenta%2520con%2520uomini%2520danzanti%2520%2520fetish%2520in%2520PVC%2520%2528sul%2520serio%2529%2520per%2520annunciare%2520la%2520sua%2520data%2520di%2520uscita%2520a%2520maggio%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22description%22%2C%22text%22%3A%22%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22overwrite_page_url%22%2C%22text%22%3A%22https%3A%5C%2F%5C%2Fwww.absolutegamer.it%5C%2Fil-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio%5C%2F%22%7D%5D&page=https%3A%2F%2Fwww.absolutegamer.it%2Fil-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio%2F\" alt=\"Social Share Image\" class=\"mightyshare\" title=\"Il simulatore di suora russa Indika, il nostro gioco più atteso di quest'anno, si presenta con uomini danzanti fetish in PVC (sul serio) per annunciare la sua data di uscita a maggio 2\"><p>Chiamatemi pure solipsista, ma non sono ancora convinto che Indika non sia un gioco creato appositamente per me. La storia di una suora ortodossa in viaggio verso il centro dello spirito attraverso una Russia alternativa del XIX secolo, si ispira a tutto, da Mikhail Bulgakov ai giochi arcade a 8 bit, per creare qualcosa che mi è sembrato del tutto singolare quando <a href=\"https://www.pcgamer.com/i-levelled-up-grief-and-repentance-in-this-bizarre-steam-next-fest-demo-about-a-russian-nun-who-chats-with-satan-and-it-instantly-became-my-most-anticipated-game-this-year/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-before-rewrite-localise=\"https://www.pcgamer.com/i-levelled-up-grief-and-repentance-in-this-bizarre-steam-next-fest-demo-about-a-russian-nun-who-chats-with-satan-and-it-instantly-became-my-most-anticipated-game-this-year/\">ho provato la demo</a> all’inizio di quest’anno. Ora sappiamo quando sarà disponibile il gioco completo, per gentile concessione del Future Games Show Spring Showcase.</p>\n<p><iframe title=\"Trailer per il simulatore di suora psichedelico (no, seriamente) Indika\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https://www.youtube.com/embed/lt9a_3XW2Yw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen></iframe></p>\n<p>L’uscita di Indika è prevista per l’<strong>8 maggio</strong> di quest’anno su <a href=\"https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/\">Steam</a>, <a href=\"https://www.anrdoezrs.net/click-7706533-15554897?sid=pcg-gb-1103554852271339521&url=https://www.gog.com/en/game/indika\" target=\"_blank\" rel=\"sponsored noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https://www.gog.com/en/game/indika\" data-hl-processed=\"hawklinks\" data-placeholder-url=\"https://www.anrdoezrs.net/click-7706533-15554897?sid=hawk-custom-tracking&url=https://www.gog.com/en/game/indika\" data-google-interstitial=\"false\" data-merchant-name=\"gog.com\" data-merchant-id=\"296380\" data-merchant-url=\"gog.com\" data-merchant-network=\"CJ\">GOG</a> ed <a href=\"https://store.epicgames.com/en-US/p/indika-296db0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https://store.epicgames.com/en-US/p/indika-296db0\">Epic</a> e sinceramente non vedo l’ora. Il gioco è diventato subito la mia uscita più attesa del 2024 dopo aver provato la demo e mi ha entusiasmato a sufficienza per fare un <a href=\"https://www.tiktok.com/@pcgamer_mag/video/7333541440393432353\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https://www.tiktok.com/@pcgamer_mag/video/7333541440393432353\">TikTok</a>. Sai quanto devo essere <em>appassionato</em> di una cosa per fare un TikTok su di essa? Non pensavo nemmeno che fosse possibile.</p>\n<p>Ad ogni modo, per celebrare l’annuncio della data di uscita, Odd Meter ha creato un altro trailer completamente sconcertante per stuzzicare la tua fantasia liturgica. Questo trailer inizia con Indika e il suo compagno/capitano Ilya (che assomiglia in modo sospetto al personaggio di Alexander Kaidonovsky in Stalker) che danno un morso a una mela da un albero della conoscenza leggermente rotondo. Poi partono le chiptunes e i tizi in tute fetish in PVC – almeno così mi ricordano – iniziano a ballare. Una cosa piuttosto normale. Credo che l’abbiano fatto per uno dei giochi di Gears of War.</p>\n<p>C’è anche del materiale di trailer relativamente sobrio, forse su insistenza dell’editore di Indika, e il gioco sembra davvero bello. La sua strana fantasia Motherland ha un aspetto fantastico, pieno di paesaggi tortuosi e infiniti che sembrano allo stesso tempo familiarmente russi e decisamente alieni.</p>\n<p>Quindi considerami il primo della fila per dare un’occhiata a Indika quando finalmente arriverà. Qualunque sia la tua opinione sul gioco, non puoi negare che abbia delle carte in <em>regola</em>. Ci sono molti rischi creativi e forse non si realizzeranno tutti quando Odd Meter pubblicherà il gioco completo a maggio, ma dannazione, devo vederlo con i miei occhi quando uscirà.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><a href=\"https://www.pcgamer.com/games/adventure/russian-nun-simulator-indika-my-most-anticipated-game-this-year-breaks-out-the-dancing-pvc-fetish-men-to-announce-its-may-release-date\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Leggi di più su www.pcgamer.com </a></p>",
        "summary": "Chiamatemi pure solipsista, ma non sono ancora convinto che Indika non sia un gioco creato appositamente per me. La storia di una suora ortodossa in viaggio verso il centro dello spirito attraverso una Russia alternativa del XIX secolo, si ispira a tutto, da Mikhail Bulgakov ai giochi arcade a 8 bit, per creare qualcosa che […]",
        "url": "https://www.absolutegamer.it/il-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio/",
        "dateCreated": "2024-03-22T20:47:40.000Z",
        "dateUpdated": "2024-03-22T20:47:40.000Z",
        "comments": "https://www.absolutegamer.it/il-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio/#respond",
        "author": "Redazione",
        "image": {},
        "categories": [
            "Indie games",
            "PC",
            "Videogiochi",
            "11 bit studios",
            "indie gaming",
            "indika"
        ],
        "source": {},
        "enclosures": [],
        "rssFields": {
            "title": "Il simulatore di suora russa Indika, il nostro gioco più atteso di quest’anno, si presenta con uomini danzanti  fetish in PVC (sul serio) per annunciare la sua data di uscita a maggio",
            "link": "https://www.absolutegamer.it/il-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio/",
            "comments": "https://www.absolutegamer.it/il-simulatore-di-suora-russa-indika-il-mio-gioco-piu-atteso-di-questanno-si-presenta-con-uomini-danzanti-fetish-in-pvc-sul-serio-per-annunciare-la-sua-data-di-uscita-a-maggio/#respond",
            "pubdate": "Fri, 22 Mar 2024 20:47:40 +0000",
            "guid": "https://www.absolutegamer.it/?p=73947",
            "description": "Chiamatemi pure solipsista, ma non sono ancora convinto che Indika non sia un gioco creato appositamente per me. La storia di una suora ortodossa in viaggio verso il centro dello spirito attraverso una Russia alternativa del XIX secolo, si ispira a tutto, da Mikhail Bulgakov ai giochi arcade a 8 bit, per creare qualcosa che […]",
            "post-id": "73947"
        },
        "date": "2024-03-22T20:47:40.000Z"
    }
]

Reply was hidden by Akismet bout you should be able to see it anyway. I copy/pasted the bundle content cause no upload was permitted for the .txt

Welcome to the Make community!

1.

Screenshot_2024-02-20_151445

You can use a Text Parser “Match Pattern” module with this Pattern (regular expression):

<category><!\[CDATA\[(?<tag>\w+)\]\]><\/category>

Proof

https://regex101.com/r/aWCxXr

Important Info

  • :warning: Global match must be set to YES!

For more information, see Text Parser in the Make Help Center:

Match Pattern
The Match pattern module enables you to find and extract string elements matching a search pattern from a given text. The search pattern is a regular expression (aka regex or regexp), which is a sequence of characters in which each character is either a metacharacter, having a special meaning, or a regular character that has a literal meaning.

2.

Then, you need to use a Text Aggregator to combine all the tags into a single string.

Here is where you will insert the hash symbol before each match.

Hope this helps!

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Thanks for the welcome and for the kind an fast answer. Sadly it does not work tho.

Input bundle for the match pattern is this

[
    {
        "text": "PC gaming, PS5, Videogiochi, Xbox, capcom, Dragon’s Dogma II, dragons' dogma 2, open world games, RPG"
    }
]

but the output on the text aggretaror is empty:

[
    {
        "text": ""
    }
]

screen

Plus: I encountered another issue: the text parser “get elements from html” setted on “image” is extracting all the images in the field mapped when I only need the first one. Is there a way to set a limit to 1?

This looks nothing like what you provided earlier.

	<category><![CDATA[PS5]]></category>
	<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
	<category><![CDATA[Xbox]]></category>

Which is why I asked for the output bundle of the RSS module.

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Output bundle, as already posted, for the rss module looks like is this:

[
    {
        "id": "https://www.absolutegamer.it/?p=73681",
        "title": "Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente",
        "description": "<img decoding=\"async\" src=\"https://api.mightyshare.io/v1/MSa8GzW2q5u9PHoK/cfc2de2fe5bf4717f8dbcd3e837b34e652945fd1639ccc45b2498a7657edad0c/jpeg?cache=true&height=1080&width=1080&template=standard-3&template_values=%5B%7B%22name%22%3A%22google_font%22%2C%22google_font%22%3A%22Bebas%2BNeue%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22logo_width%22%2C%22text%22%3A%22%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22primary_color%22%2C%22color%22%3A%22%23dd3333%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22logo%22%2C%22image_url%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.absolutegamer.it%252Fwp-content%252Fuploads%252F2023%252F07%252Flogo-absolutegamer-3.png%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22background%22%2C%22image_url%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.absolutegamer.it%252Fwp-content%252Fuploads%252F2024%252F03%252FRise-of-the-Ronin-jpg.webp%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22title%22%2C%22text%22%3A%22Recensione%2520di%2520Rise%2520of%2520the%2520Ronin%253A%2520parare%2520non%2520%25C3%25A8%2520mai%2520stato%2520cos%25C3%25AC%2520divertente%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22description%22%2C%22text%22%3A%22%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22overwrite_page_url%22%2C%22text%22%3A%22https%3A%5C%2F%5C%2Fwww.absolutegamer.it%5C%2Frise-of-the-ronin-review-parrying-has-never-been-more-fun%5C%2F%22%7D%2C%7B%22name%22%3A%22width%22%2C%22text%22%3A1080%7D%2C%7B%22name%22%3A%22height%22%2C%22text%22%3A1080%7D%5D&page=https%3A%2F%2Fwww.absolutegamer.it%2Frise-of-the-ronin-review-parrying-has-never-been-more-fun%2F\" alt=\"Social Share Image\" class=\"mightyshare\" title=\"Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente 5\"><div id=\"dt-post-content\">\n<div class=\"b-review \">\n<div class=\"b-review__award-quote\">\n<p><strong>Rise of the Ronin ha un eccellente sistema di parate che rende il suo gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma equo rispetto ai suoi contemporanei.</strong></p>\n</div>\n<div class=\"b-review__list b-review__list--good\">\n<p>Pro</p>\n<ul class=\"b-review__list-inner\">\n<li>Lasciti secondari e personaggi di supporto molto interessanti</li>\n<li>Ottime meccaniche di combattimento e parata</li>\n<li>Incredibili caratteristiche di qualità della vita</li>\n</ul>\n</div>\n<div class=\"b-review__list b-review__list--bad\">\n<p>Contro</p>\n<ul class=\"b-review__list-inner\">\n<li>Le ramificazioni della storia non hanno lo stesso impatto</li>\n<li>La struttura a due personaggi è un po’ al di sotto del potenziale</li>\n</ul>\n</div>\n</div>\n<p>Alla fine del prologo di <em>Rise of the Ronin</em>, mi è stata data la possibilità di scegliere se risparmiare un cattivo o ucciderlo. Ho scelto la seconda opzione. Questo ha portato a quella che mi è sembrata un’interessante divergenza nella storia del gioco. Solo dopo aver finito il gioco, tornando indietro nella linea temporale per cambiare la mia scelta, mi sono reso conto di quanto poco impatto avesse sulla storia.</p>\n<p>Mi è sembrato un potenziale sprecato. Non solo alcuni colpi di scena erano prevedibili, ma non sono riuscito a entrare in sintonia con i due personaggi centrali del gioco, in quanto uno era una tabula rasa mentre l’altro sembrava poco sviluppato.</p>\n<p>Tuttavia, mi sono divertito tra un momento e l’altro della storia del gioco. Le sue eccellenti missioni secondarie hanno contribuito a dare vita al suo denso mondo aperto, creando alcuni momenti fantastici per i suoi personaggi secondari. <em>Rise of the Ronin</em> ha anche uno dei migliori sistemi di parata che abbia sperimentato da molto tempo a questa parte, rendendo il gameplay simile a quello dei Souls impegnativo, ma allo stesso tempo equo rispetto ai suoi contemporanei.</p>\n<h2><a id=\"dt-heading-playing-both-sides\" aria-label=\"Playing both sides\"></a>Giocare da entrambe le parti</h2>\n<p><a href=\"https://store.playstation.com/en-us/concept/10003386\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Rise of the Ronin</em></a> è ambientato nel Giappone del 1800, durante la fine del periodo Edo, quando le nazioni straniere fanno pressione sul Giappone affinché apra i suoi confini al commercio internazionale. Il gioco segue due samurai che fanno parte del clan Veiled Edge, ma che si separano. Potrai scegliere tra un samurai uomo e una donna e starà a te trovare la tua controparte e destreggiarti tra le tensioni politiche dell’epoca in Giappone.</p>\n<p>Le forze pro-shogunato vogliono integrarsi con le potenze occidentali, mentre le fazioni anti-shogunato vogliono mantenere il Giappone isolato. La tensione tra le due fazioni sfuma le linee di demarcazione tra eroi e cattivi, creando una narrazione efficace. Le tue alleanze giocano un ruolo importante nel corso del gioco e cambiano il tipo di missioni secondarie e di equipaggiamento a cui hai accesso, oltre ai boss che combatti. Fortunatamente, dopo aver completato la storia una volta, puoi accedere a una timeline per vedere le scelte che hai fatto e puoi rigiocare le missioni per selezionarne una diversa. Questo ti permette di vivere la storia da più punti di vista e di ripulire le attività secondarie che potresti aver perso la prima volta.</p>\n<figure id=\"attachment_3559541\" class=\"wp-caption alignnone\" aria-describedby=\"caption-attachment-3559541\"><img decoding=\"async\" class=\" size-large wp-image-3559541 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777778;\" src=\"https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin-open-world.jpg?fit=720,404&p=1\" alt=\"Rise of the Ronin Open World exploration.\" title=\"Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente 6\"><figcaption id=\"caption-attachment-3559541\" class=\"wp-caption-text\"></figcaption></figure>\n<p>Sfortunatamente, il diagramma di flusso indica che mentre puoi dettare il destino di alcuni personaggi, la conclusione della storia rimane più o meno la stessa. Questa illusione di scelta ha smorzato qualsiasi tipo di agency che ho percepito nel corso del gioco. Un’altra scelta di design particolare è che la storia viene raccontata attraverso la prospettiva di un personaggio avatar personalizzato. Se questo funziona per giochi poco narrativi come <em>Elden Ring</em> o <em>Dark Souls</em>, non funziona altrettanto bene per <em>Rise of the Ronin</em>.</p>\n<p>Il gioco avrebbe beneficiato di un personaggio centrale più completo e consolidato, come Jin di <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/ghost-of-tsushima-review/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Ghost of Tsushima</em></a>. Vivere uno degli eventi storici politicamente più tumultuosi del Giappone attraverso gli occhi di un protagonista con la personalità di un sacchetto di carta bagnato non è molto coinvolgente.</p>\n<h2><a id=\"dt-heading-bonds-in-japan\" aria-label=\"Bonds in Japan\"></a>Legami in Giappone</h2>\n<p>Ciò che aggiunge colore alla storia del gioco sono le missioni secondarie che incontrerai, dove il Team Ninja può mostrare i suoi muscoli da RPG. Nel corso del gioco incontrerai molti personaggi diversi con i quali stringerai legami simili a quelli del sistema dei confidenti di <em>Persona 5</em>. Ci sono molti incentivi per affrontare queste missioni, come guadagnare nuovi equipaggiamenti e aumentare le loro statistiche in modo che possano servirti meglio nelle missioni cooperative.</p>\n<p>Sono fantastiche anche per la costruzione del mondo e hanno un tono simile alle storie secondarie di <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/like-a-dragon-ishin-review/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Like a Dragon Ishin!</em></a>, il gioco di Ryu Ga Gotoku ambientato nello stesso periodo. Anche se le missioni secondarie non sono così ridicole o strampalate come quelle della serie Like a Dragon, c’è un buon equilibrio tra quelle serie e quelle leggere. Un attimo prima potresti raccogliere dei fiori per aiutare qualcuno a chiedere una cotta e un attimo dopo potresti andare a prendere delle medicine occidentali per un compagno samurai affetto da tubercolosi.</p>\n<p>Anche se questo è il primo gioco open-world del Team Ninja, il team ha seguito tutti gli spunti giusti per creare una terra vibrante da attraversare. Anche se la mappa di <em>Rise of the Ronin</em>non è così rigogliosa come l’open world di <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/final-fantasy-7-rebirth-review-ps5/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Final Fantasy VII Rebirth</em></a>, mi è piaciuto molto viaggiare tra le praterie e le montagne dell’antico Giappone, imbattermi in nuove città e vedere il trambusto dei cittadini di tutti i giorni.</p>\n<figure id=\"attachment_3559542\" class=\"wp-caption alignnone\" aria-describedby=\"caption-attachment-3559542\"><img decoding=\"async\" class=\" size-large wp-image-3559542 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777778;\" src=\"https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin-bonds.jpg?fit=720,404&p=1\" alt=\"Rise of the Ronin forming bonds with side character.\" title=\"Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente 7\"><figcaption id=\"caption-attachment-3559542\" class=\"wp-caption-text\"></figcaption></figure>\n<p><em>Rise of the Ronin</em> è anche un ottimo gioco per quanto riguarda la qualità della vita. Ci sono molti punti di viaggio rapido sparsi per le sue mappe open-world. Inoltre, la mia resistenza non si esaurisce quando corro al di fuori dei combattimenti, quindi se voglio esplorare, posso farlo senza preoccuparmi che il misuratore di resistenza si esaurisca e rovini il ritmo. Adoro il fatto che <em>Rise of the Ronin</em> mi abbia dato la possibilità di impostare una destinazione sulla mappa e lasciare che il mio cavallo corra automaticamente verso di essa. Posso sedermi e rilassarmi mentre ammiro il paesaggio, senza dover aprire la mappa ogni pochi secondi per controllare se sto andando nella direzione giusta.</p>\n<h2><a id=\"dt-heading-a-balanced-soulslike\" aria-label=\"A balanced Soulslike\"></a>Un Soulslike equilibrato</h2>\n<p>Sebbene <em>Rise of the Ronin</em> prenda ispirazione da molti dei giochi precedenti del Team Ninja, il gioco più simile è <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/nioh-review/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Nioh</em></a>. Il movimento, il gameplay e il design dei livelli fanno sì che <em>Rise of the Ronin</em> sia, nello spirito, un terzo titolo del franchise. Tuttavia, l’attacco di parata è una meccanica centrale in <em>Rise of the Ronin</em> invece di dover essere appresa come abilità separata in <em>Nioh</em>. Tra tutte le meccaniche di parata che ho sperimentato in giochi come <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/wo-long-fallen-dynasty-review/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Wo Long: Fallen Dynasty</em></a> e <a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/sekiro-shadows-die-twice-review/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Sekiro: Shadows Die Twice</em></a>, quella di <em>Rise of the Ronin</em>è la mia preferita.</p>\n<p>In particolare, il suo sistema di parata è il più indulgente e corretto. Sia i nemici normali che i boss hanno attacchi molto più coreografici, il che rende più facile parare. In molti giochi di questo tipo, gli avversari di solito hanno uno o due attacchi che non possono essere parati in nessun caso e sono segnalati da una sorta di marchio.</p>\n<figure id=\"attachment_3559545\" class=\"wp-caption alignnone\" aria-describedby=\"caption-attachment-3559545\"><img decoding=\"async\" class=\" size-large wp-image-3559545 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending\" style=\"aspect-ratio: 1.7777777777778;\" src=\"https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/03/Rise-of-the-Ronin-combat.jpg?fit=720,404&p=1\" alt=\"Rise of the Ronin's combat mechanics.\" title=\"Recensione di Rise of the Ronin: parare non è mai stato così divertente 8\"><figcaption id=\"caption-attachment-3559545\" class=\"wp-caption-text\"></figcaption></figure>\n<p>Questi sono presenti anche qui. Ma invece di essere completamente impossibili da parare, hai solo una finestra più piccola per deviare l’attacco. È un giusto compromesso che rende il gioco molto più accessibile e meno frustrante della media dei giochi simili ai Souls. Anche se alcuni potrebbero obiettare che questo sminuisce la soddisfazione di superare un boss, il gioco offre molte opzioni di difficoltà per personalizzare l’esperienza.</p>\n<p>I momenti cruciali della storia sono strutturati come le incursioni in un gioco di Monster Hunter: puoi portare con te due personaggi secondari che agiscono come compagni controllati dall’intelligenza artificiale o chiedere ai tuoi amici di unirsi a te in multiplayer cooperativo per affrontare le missioni insieme. I giocatori possono unirsi a metà missione e il processo di creazione di gruppi cooperativi è relativamente semplice. Questo è stato un ottimo modo per inserire delle componenti multigiocatore che non danno l’impressione di invadere l’esperienza a giocatore singolo.</p>\n<p><em>Rise of the Ronin</em> è un ammirevole tentativo di fondere gli elementi RPG tipici del Team Ninja e un gameplay simile a quello dei Souls nella sua prima avventura a mondo aperto. La fantastica serie di caratteristiche di qualità della vita rispetta il mio tempo e le avvincenti missioni secondarie mi tengono immerso nel suo mondo. Nonostante alcuni passi falsi con la storia e i personaggi centrali, sono ancora interessato a tornare indietro per esplorare le scelte diverse che avrei potuto fare, anche se i risultati sono a volte insoddisfacenti.</p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><a href=\"https://www.digitaltrends.com/gaming/rise-of-the-ronin-review-ps5/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Leggi di più su www.digitaltrends.com</a></p>\n</div>",
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Any hint?

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You can use the built-in function join

e.g.:

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For more information, see https://www.make.com/en/help/functions/array-functions#join-array--separator-

Output

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